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Alt 08.10.2008, 21:42   #1 (permalink)
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Standard Pennergame - Pennergame Objekteliste

Hallo zusammen, ich möchte euch heute eine Liste mit eigentlich allen Objekten(Eigenheime, Schnorrplätze, (DEF, ATT)Waffen, Tiere, Instrumente, Verbrechen) aus Pennergame vorstellen, welche nicht direkt am Anfang freigeschaltet sind.


..::Index::..
  1. Eigenheime
  2. Schnorrplätze
  3. Waffen
    • ATT Waffen
    • DEF Waffen
  4. Tiere
  5. Instrumente
  6. Verbrechen
  7. Bandenupgrades
    • Waffenkammer
    • Bandenhaus
    • Bandenkonto
    • Bandentraining
    • Sonstiges
  8. Plunder
    • Findbar
    • Herstellbar
Falls die Bilder nicht sofort geladen sind liegt es an den Pennergameservern, da die Bilder nicht extern geuploadet sind. (Das werde ich eventuell demnächst nachholen.)


1. Eigenheime
Bürgersteig

DEF: +1
Kosten: 1€
Sozialkontaktstufe: 1

Park

DEF: +4
Kosten: 10€
Sozialkontaktstufe: 2

Parkbank

DEF: +8
Kosten: 50€
Sozialkontaktstufe: 3

Pennerbox

DEF: +17
Kosten: 100€
Sozialkontaktstufe: 4

Brunnen

DEF: +21
Kosten: 150€
Sozialkontaktstufe: 5

Brücke

DEF: +24
Kosten: 240€
Sozialkontaktstufe: 6

Katakomben

DEF: +28
Kosten: 350€
Sozialkontaktstufe: 7

Elbstrand

DEF: +31
Kosten: 410€
Sozialkontaktstufe: 8

Baumhaus

DEF: +34
Kosten: 580€
Sozialkontaktstufe: 9

Zelt

DEF: +42
Kosten: 750€
Sozialkontaktstufe: 10

Wolfsrudel

DEF: +51
Kosten: 1.000€
Sozialkontaktstufe: 11

Wohnwagen

DEF: +58
Kosten: 1.300€
Sozialkontaktstufe: 12

Boot

DEF: +64
Kosten: 1.600€
Sozialkontaktstufe: 13

Grabkammer

DEF: +73
Kosten: 2.000€
Sozialkontaktstufe: 14

Tiefgarage

DEF: +82
Kosten: 2.400€
Sozialkontaktstufe: 15

Kakao-Fabrik

DEF: +89
Kosten: 2.600€
Sozialkontaktstufe: 16

Kran

DEF: +102
Kosten: 3.100€
Sozialkontaktstufe: 17

Leuchtturm

DEF: +125
Kosten: 4.200€
Sozialkontaktstufe: 18

Alte Kirche

DEF: +147
Kosten: 5.600€
Sozialkontaktstufe: 19

Burg

DEF: +158
Kosten: 47.000€
Sozialkontaktstufe: 20

Sternwarte

DEF: +176
Kosten: 224.000€
Sozialkontaktstufe: 21

Schloss

DEF: +200
Kosten: 590.000€
Sozialkontaktstufe: 22



2. Schnorrplätze
Kindergarten

+ 0,1€ pro Spende
Bildungsstufe: 1
Kosten: 1€

Punks

+ 0,5€ pro Spende
Bildungsstufe: 2
Kosten: 45€

Arbeitsamt

+ 1€ pro Spende
Bildungsstufe: 3
Kosten: 80€

Kneipe

+ 2€ pro Spende
Bildungsstufe: 5
Kosten: 150€

Bahnhof

+ 3€ pro Spende
Bildungsstufe: 8
Kosten: 200€

U-Bahn

+ 4€ pro Spende
Bildungsstufe: 10
Kosten: 400€

Einkaufszentrum

+ 5€ pro Spende
Bildungsstufe: 11
Kosten: 500€

Börse

+ 7€ pro Spende
Bildungsstufe: 12
Kosten: 700€


3. Waffen
ATT Waffen
Zahnstocher

ATT benötigt: 1
ATT: +1
Kosten: 2€

Zerbrochene Flasche

ATT benötigt: 4
ATT: +3
Kosten: 5€

Wasserbomben

ATT benötigt: 8
ATT: +6
Kosten: 15€

Silvesterknaller

ATT benötigt: 12
ATT: +9
Kosten: 20€

Spraydose

ATT benötigt: 16
ATT: +12
Kosten: 30€

Gürtel

ATT benötigt: 20
ATT: +15
Kosten: 50€

Gummiknüppel

ATT benötigt: 24
ATT: +18
Kosten: 55€

Gullideckel

ATT benötigt: 28
ATT: +21
Kosten: 60€

Kettenschloss

ATT benötigt: 32
ATT: +25
Kosten: 75€

Schlagring

ATT benötigt: 36
ATT: +28
Kosten: 80€

Heizungsrohr

ATT benötigt: 40
ATT: +31
Kosten: 120€

Hammer

ATT benötigt: 44
ATT: +34
Kosten: 180€

Pfefferspray

ATT benötigt: 48
ATT: +37
Kosten: 200€

Elektroschocker

ATT benötigt: 52
ATT: +41
Kosten: 250€

Feuerlöscher

ATT benötigt: 56
ATT: +44
Kosten: 300€

Schwert

ATT benötigt: 60
ATT: +47
Kosten: 350€

Alte Knarre

ATT benötigt: 64
ATT: +50
Kosten: 500€

Pistole

ATT benötigt: 68
ATT: +54
Kosten: 1.000€

Maschinengewehr

ATT benötigt: 72
ATT: +58
Kosten: 5.000€

Shotgun

ATT benötigt: 76
ATT: +62
Kosten: 7.500€

Kanone

ATT benötigt:80
ATT: +66
Kosten: 15.000€

Kriegsmaschine

ATT benötigt: 85
ATT: +70
Kosten: 25.000€

Atombombe

ATT benötigt: 90
ATT: +75
Kosten: 100.000€

Schwarzes loch

ATT benötigt: 100
ATT: +80
Kosten: 500.000€


DEF Waffen
Bei den DEF Waffen ist der Preis von der Verteidigungs- und Geschicklichkeitsstufe abhängig. Ich rate von DEF Waffen ab, da diese nur große Kosten mit sich bringen.
Hand voll Sand

DEF: +1
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Hand voll Salz

DEF: +2
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Juckpulver verschleudern

DEF: +3
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Wegweiser aufstellen

Geschicklichkeit bei Kämpfen: +16
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Mit Spiegel blenden

DEF: +4
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Totstellen

Geschicklichkeit bei Kämpfen: +30
Wirkungsdauer: max. 6 Stunden

Bananenschalen verteilen

DEF: +2
Wirkungsdauer: max. 6 Stunden

Tarnen

Geschicklichkeit bei Kämpfen: +20
Wirkungsdauer: max. 3 Stunden

Mausefallen

DEF: +5
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Mit bösen Katzen werfen

DEF: +3
Wirkungsdauer: max. 10 Minuten

Kleister verschmieren

DEF: +5
Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten

Fischernetz spannen

DEF: +7
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Vergiftetes Bier hinstellen

DEF: +5
Wirkungsdauer: max. 5 Minuten

Stacheldraht aufstellen

DEF: +9
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Elektrozaun aufstellen

DEF: +6
Wirkungsdauer: max. 30 Minuten

Wassergraben

DEF: +10
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Fallgruben buddeln

DEF: +11
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Schlingfalle mit Bier-Köder

DEF: +12
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Feuer legen

DEF: +7
Wirkungsdauer: max. 2 Stunden

Bärenfallen verteilen

DEF: +14
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Findling

DEF: +16
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

Selbstschussanlagen

DEF: +10
Wirkungsdauer: max. 60 Minuten

Zum Mond fliegen

Geschicklichkeit bei Kämpfen: +200
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff



4. Tiere
Dressierte Maus

ATT: 43
DEF: 37
Mitleid: 253
Kosten: 0.00€
Sozialkontaktstufe: 0
Besonderheiten: Es muss Lockfutter durch Plunder hergestellt werden.

Kakerlake

ATT: 0
DEF: 0
Mitleid: 0
Kosten: 0,01€
Sozialkontaktstufe: 0

Goldfisch

ATT: 1
DEF: 1
Mitleid: 1
Kosten: 1€
Sozialkontaktstufe: 1

Maus

ATT: 2
DEF: 3
Mitleid 7
Kosten: 1,5€
Sozialkontaktstufe: 1

Hamster

ATT: 5
DEF: 4
Mitleid: 12
Kosten: 3,8€
Sozialkontaktstufe: 1

Wellensittich

ATT: 7
DEF: 5
Mitleid: 16
Kosten: 5€
Sozialkontaktstufe: 2

Taube

ATT: 8
DEF: 3
Mitleid: 1
Kosten: 7,5€
Sozialkontaktstufe: 2

Ratte

ATT: 10
DEF: 5
Mitleid: 0
Kosten: 15€
Sozialkontaktstufe: 3

Hase

ATT: 13
DEF: 10
Mitleid: 17
Kosten: 22,5€
Sozialkontaktstufe: 3

Frettchen

ATT: 18
DEF: 15
Mitleid: 19
Kosten: 75€
Sozialkontaktstufe: 4

Katze

ATT: 25
DEF: 20
Mitleid: 32
Kosten: 85€
Sozialkontaktstufe: 4

Falke

ATT: 27
DEF: 25
Mitleid: 22
Kosten: 88€
Sozialkontaktstufe: 5

Schlange

ATT: 44
DEF: 38
Mitleid: 10
Kosten: 95€
Sozialkontaktstufe: 6

Hausziege

ATT: 36
DEF: 40
Mitleid: 21
Kosten: 100€
Sozialkontaktstufe: 7

Pudel

ATT: 28
DEF: 29
Mitleid: 62
Kosten: 200€
Sozialkontaktstufe: 8

Adler

ATT: 39
DEF: 41
Mitleid: 38
Kosten: 300€
Sozialkontaktstufe: 9

Schäferhund

ATT: 55
DEF: 45
Mitleid: 43
Kosten: 600€
Sozialkontaktstufe: 10

Pitbull

ATT: 65
DEF: 59
Mitleid: 1
Kosten: 1.000€
Sozialkontaktstufe: 11

Cockerspaniel

ATT: 59
DEF: 40
Mitleid: 56
Kosten: 1.470€
Sozialkontaktstufe: 12

Chihuahua

ATT: 32
DEF: 28
Mitleid: 133
Kosten: 2.000€
Sozialkontaktstufe: 13

Pferd

ATT: 62
DEF: 69
Mitleid: 80
Kosten: 2.500€
Sozialkontaktstufe: 14

Giraffe

ATT: 71
DEF: 82
Mitleid: 98
Kosten: 3.500€
Sozialkontaktstufe: 15

Nilpferd

ATT: 74
DEF: 89
Mitleid: 34
Kosten: 3.000€
Sozialkontaktstufe: 16

Krokodil

ATT: 95
DEF: 75
Mitleid: 30
Kosten: 4.800€
Sozialkontaktstufe: 17

Tiger

ATT: 136
DEF: 46
Mitleid: 69
Kosten: 5.000€
Sozialkontaktstufe: 18

Äffchen

ATT: 52
DEF: 43
Mitleid: 230
Kosten: 6.000€
Sozialkontaktstufe: 19

Nashorn

ATT: 100
DEF: 95
Mitleid: 39
Kosten: 7.000€
Sozialkontaktstufe: 20

Elefant

ATT: 110
DEF: 101
Mitleid: 42
Kosten: 25.000€
Sozialkontaktstufe: 21

Eisbär

ATT: 139
DEF: 86
Mitleid: 64
Kosten: 69.000€
Sozialkontaktstufe: 22



5. Instrumente
Grashalm-Flöte

+ 1,8€ alle 6 Stunden [7,2€ pro Tag]
Kosten: 1€
Musik Stufe: 1

Flaschen-Flöte

+ 3€ alle 6 Stunden [12€ pro Tag]
Kosten: 3€
Musik Stufe: 3

Glocke

+ 4,8€ alle 6 Stunden [19,2€ pro Tag]
Kosten: 10€
Musik Stufe: 5

Trommel

+ 7,8€ alle 6 Stunden [31,2€ pro Tag]
Kosten: 20€
Musik Stufe: 7

Akkordeon

+ 12,9€ alle 6 Stunden [51,6€ pro Tag]
Kosten: 40€
Musik Stufe: 9

Radio

+ 22,8€ alle 6 Stunden [91,2€ pro Tag]
Kosten: 70€
Musik Stufe: 11

Gitarre

+ 40,2 alle 6 Stunden [160,8€ pro Tag]
Kosten: 120€
Musik Stufe: 13

Saxophon

+ 83,4€ alle 6 Stunden [333,6€ pro Tag]
Kosten: 530€
Musik Stufe: 15

Chor

+ 133,2€ alle 6 Stunden [532,8€ pro Tag]
Kosten: 900€
Musik Stufe: 17



6. Verbechen
Sobald ihr im Stadtteil St. Pauli wohnt werden auch für euch alle Verbrechen freigeschaltet. Was für Verbrechen ihr begehen könnt hängt davon ab, in welchem Stadtteil ihr wohnt.
Kaugummiautomat aufbrechen

Dauer: 20 Minuten
maximale Ausbeute: €5.00
maximal erreichbare Chancen: 90%
Stadtteile: in allen Stadtteilen

Geld vom Klohäuschen klauen

Dauer: 40 Minuten
maximale Ausbeute: €10.00
maximal erreichbare Chancen: 80%
Stadtteile: in allen Stadtteilen

Waschsalon ausrauben

Dauer: 1 Stunde
maximale Ausbeute: €20.00
maximal erreichbare Chancen: 50%
Stadtteile: in allen Stadtteilen

Currybude überfallen

Dauer: 1 Stunde 30 Minuten
maximale Ausbeute: €25.00
maximal erreichbare Chancen: 50%
Stadtteile: in allen Stadtteilen

Bäckerei überfallen

Dauer: 2 Stunden
maximale Ausbeute: €60.00
maximal erreichbare Chancen: 50%
Stadtteile: ab 100€ Stadtteilen

Im Kiosk klauen

Dauer: 3 Stunden
maximale Ausbeute: €40.00
maximal erreichbare Chancen: 60%
Stadtteile: ab 100€ Stadtteilen

Tankstelle überfallen

Dauer: 5 Stunden
maximale Ausbeute: €100.00
maximal erreichbare Chancen: 40%
Stadtteile: ab 1.000€ Stadtteilen

McBurger überfallen

Dauer: 6 Stunden
maximale Ausbeute: €120.00
maximal erreichbare Chancen: 60%
Stadtteile: ab 1.000€ Stadtteilen

Im Supermarkt klauen

Dauer: 8 Stunden
maximale Ausbeute: €200.00
maximal erreichbare Chancen: 40%
Stadtteile: ab 3.000€ Stadtteilen

Elektrohandel überfallen

Dauer: 12 Stunden
maximale Ausbeute: €2000.00
maximal erreichbare Chancen: 40%
Stadtteile: ab 5.000€ Stadtteilen

Landesbank überfallen

Dauer: 24 Stunden
maximale Ausbeute: €10000.00
maximal erreichbare Chancen: 30%
Stadtteile: ab 9.000€ Stadtteilen



7. Bandenupgrades
insg. = Insgesamt
Waffenkammer
Upgrade 1
Kosten: 13.800€
Bonus: (insg.) +5% ATT

Upgrade 2
Kosten: 27.600€
Bonus: (insg.) +10% ATT

Upgrade 3
Kosten: 41.400€
Bonus: (insg.) +15% ATT

Upgrade 4
Kosten: 55.200€
Bonus: (insg.) +20% ATT

Upgrade 5
Kosten: 69.000€
Bonus: (insg.) +25% ATT


Bandenhaus
Upgrade 1
Kosten: 13.800€
Bonus: (insg.) +5% DEF

Upgrade 2
Kosten: 27.600€
Bonus: (insg.) +10% DEF

Upgrade 3
Kosten: 41.400€
Bonus: (insg.) +15% DEF

Upgrade 4
Kosten: 55.200€
Bonus: (insg.) +20% DEF

Upgrade 5

Kosten: 69.000€
Bonus: (insg.) +25% DEF


Bandenkonto
Upgrade 1
Kosten: 27.600€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 3% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 1.000€

Upgrade 2
Kosten: 55.200€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 6% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 2.000€

Upgrade 3
Kosten: 82.800€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 9% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 3.000€

Upgrade 4
Kosten: 101.400€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 12% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 4.000€

Upgrade 5
Kosten: 131.000€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 15% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 10.000€

Upgrade 6
Kosten: 165.600€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 18% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 20.000€

Upgrade 7
Kosten: 193.200€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 21% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 40.000€

Upgrade 8
Kosten: 220.800€
Bonus: Einnahmen werden um (insg.) 24% erhöht
Maximaler Auszahlungsbetrag: 200.000€



Bandentraining
Upgrade 1
Kosten: 41.400€
Bonus: Geschwindigkeit wird um (insg.) 4% erhöht

Upgrade 2
Kosten: 82.800€
Bonus: Geschwindigkeit wird um (insg.) 8% erhöht

Upgrade 3
Kosten: 124.400€
Bonus: Geschwindigkeit wird um (insg.) 12% erhöht

Upgrade 4

Kosten: 165.600€
Bonus: Geschwindigkeit wird um (insg.) 16% erhöht

Upgrade 5
Kosten: 207.000€
Bonus: Geschwindigkeit wird um (insg.) 20% erhöht



Sonstiges(Wunder, Bandenmoral, etc.)
Zusammenhalt
Kosten: 110.400€
Bonus: Erhöht alle 6 Stunden die Moral

Wirtschaftswunder
Kosten: 400.000€
Bonus: Für einen Tag: Pfandflaschenpfund + 400%, Dauerhafter Pfandflaschenkurs: 20ct, Chance auf zwei Plunderfunde (in 10 Min. sammeln)
Kosten zum auslösen: 60.000€

Wutentfachung
Kosten: 400.000€
Bonus: Für einen Tag: +1 ATT & DEF, +30% Punktegewinn, -30% Punkteverlust (Bei Kämpfen), Unabhängig von Entfernung Angriff innerhalb von 30 Minuten
Kosten zum Auslösen: 60.000€



8. Plunder
Findbar
Glasscherbe

Verkaufspreis: 1€
Bonus: Geschicklichkeit +1

Rostiger Nagel

Verkaufspreis: 0,9€
Bonus: ATT +1

Textilfetzen

Verkaufspreis: 0,8€
Bonus: Geschicklichkeit +1

Marodes Holzbrett

Verkaufspreis: 2€
Bonus: DEF +1

Verdeckter Zauberstab

Verkaufspreis: 10€
Bonus: Geschicklichkeit +5| Verringert die Weiterbildungszeit um 4%

Deoreste

Verkaufspreis: 2€
Bonus: ATT +2

Kaputte Schuhe

Verkaufspreis: 6€
Bonus: DEF +2| Geschicklichkeit +5

Murmel

Verkaufspreis: 2€
Bonus: ATT +3

Verbogenes Fahrrad

Verkaufspreis: 6€
Bonus: Geschicklichkeit +4| Verringert die Angriffszeit um 5%

Stofftier

Verkaufspreis: 7€
Bonus: Erhöht das Mitleid Deines Haustieres um 20 Punkte

Zertrümmerte Vase

Verkaufspreis: 4€
Bonus: ATT +6

Rostiges Taschenmesser

Verkaufspreis: 10€
Bonus: ATT +6

Cowboystiefel

Verkaufspreis: ???€
Bonus: DEF +3| Geschicklichkeit +8

Kleeblatt

Verkaufspreis: 1€
Bonus: Geschicklichkeit +3| Erhöht die Ausweichrate bei Kämpfen um 3%

Fußball

Verkaufspreis: 15€
Bonus: ATT+3| DEF +2| Geschicklichkeit +13

Kaputter Fußball

Verkaufspreis: 10€
Bonus: ATT +2| Geschicklichkeit +8

Vermoderter Roller

Verkaufspreis: 10€
Bonus: ATT +3| DEF +1| Geschicklichkeit +6

Pinke Schleife

Verkaufspreis: 9€
Bonus: Geschicklichkeit +9| Pinke Schrift im Profil

Blaue Schleife

Verkaufspreis: 9€
Bonus: Geschicklichkeit +9| Blaue Schrift im Profil

Skateboard

Verkaufspreis: 20€
Bonus: ATT +5| DEF +3| Geschicklichkeit +9| Verringert die Angriffszeit um 7%

Kaputte Brille

Verkaufspreis: 10€
Bonus: Verringert die Weiterbildungszeit um 6%

Walkie-Talkie

Verkaufspreis: ???€
Bonus: 100%iger Sieg gegen einen Gegner aus einem Bandenkampf (einmal verwendbar)

Kürbiskopf

Verkaufspreis: ???€
Bonus: ATT +4| DEF +3| Geschicklichkeit +4

Dir unbekanntes Artefakt

Verkaufspreis: ???€
Bonus: DEF +3%| ATT +3%| Geschicklichkeit +3%

Eierschalen

Verkaufspreis: 2€
Bonus: DEF +2 | ATT +2 | Geschicklichkeit +1

Ei

Verkaufspreis: 2€
Bonus: DEF +4 | ATT +2 | Ausweichchange +3%


Herstellbar
Nagelkeule

Verkaufspreis: 5€
Benötigtes: 14 Rostige Nägel| 2 Marode Holzbretter| 1 Textilfetzen| 50€| Geschicklichkeitstufe: 35
Bonus: ATT +5| DEF +1

Holzschild

Verkaufspreis: 5€
Benötigtes: 2 Rostige Nägel| 8 Marode Holzbretter| 1 Textilfetzen| 25€| Geschicklichkeitstufe: 35
Bonus: DEF +4

Stachelschild

Verkaufspreis: 5€
Benötigtes: 26 Rostige Nägel| 10 Marode Holzbretter| 1 Textilfetzen| 60€| Geschicklichkeitstufe: 40
Bonus: ATT +2| DEF +4

Glasstachelschild

Verkaufspreis: ???€
Benötigtes: 38 Rostige Nägel| 24 Marode Holzbretter| 18 Glasscherben| 110€| Geschicklichkeitstufe: 48
Bonus: ATT +3| DEF +5

Kaputter Regenschirm

Verkaufspreis: 2€
Benötigtes: 141 Rostige Nägel| 6 Marode Holzbretter| 8 Textilfetzen| 95€| Geschicklichkeitstufe: 50
Bonus: Verringert den Punkteverlust um 10% und den Geldverlust um 20% in Kämpfen

Ramponierter Anzug

Verkaufspreis: ???€
Benötigtes: 16 Rostige Nägel| 2 Marode Holzbretter| 6 Textilfetzen| 85€| Geschicklichkeitstufe: 51
Bonus: DEF +3| Geschicklichkeit +5| Erhöht die Spenden um 15%

Lockfutter

Verkaufspreis: 600€
Benötigtes: 5000€| Geschicklichkeitstufe: 58
Bonus: Schaltet [Link nur für Mitglieder sichtbar.] frei

Fester Holzpanzer

Verkaufspreis: ???€
Benötigtes: 29 Rostige Nägel| 56 Marode Holzbretter| 1 Textilfetzen| 220€| Geschicklichkeitstufe: 68
Bonus: DEF +2% | DEF +7

Doppeltes Holzschild

Verkaufspreis: 60€
Benötigtes: 13 Rostige Nägel| 41 Marode Holzbretter| 2 Textilfetzen| 60€| Geschicklichkeitstufe: ???
Bonus: DEF +13

Feiner Anzug

Verkaufspreis: ???€
Benötigtes: 8 Rostige Nägel| 2 Marode Holzbretter| 16 Textilfetzen| 80€| Geschicklichkeitstufe: 63
Bonus: DEF +6| Geschicklichkeit +10| Erhöht die Spenden um 30%

Regenschirm

Verkaufspreis: 7€
Benötigtes: 14 Rostige Nägel| 12 Marode Holzbretter| 19 Textilfetzen| 205€| Geschicklichkeitstufe: 55
Bonus: ATT +5| DEF +2| Verringert den Punkteverlust um 20% und den Geldverlust um 40% bei Kämpfen

Scherbengranate

Verkaufspreis: ???€
Benötigtes: 12 Rostige Nägel| 22 Glasscherben| 12 Textilfetzen| 250€| Geschicklichkeitstufe: 75
Bonus: ATT +7| ATT +2%

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]




Ich hoffe, dass mein kleiner Guide euch gefallen hat. Falls ihr irgendwelche Fehler (Inhaltsfehler/Rechtschreibfehler) entdeckt sagt mir bitte bescheid (per PN). Ich werde die Fehler dann editieren.

Nicht zugeordnete Bilder:





..::Credits::..

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(Information: Gitarre, Saxophon, Chor | Bilder: Grabkammer, Tiefgarage, Kakao-Fabrik, Leuchtturm, Kran, Alte Kirche, Burg, Sternwarte, Schloss, Krokodil, Nashorn, Bahnhof, U-Bahn, Einfkaufszentrum, Börse, Gitarre, Saxophon, Chor)


[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Bilder: Stacheldraht aufstellen, Elektrozaun aufstellen, Wassergraben)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Bilder: Fischernetz spannen, vergiftetes Bier hinstellen)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Information: Wassergraben, Fallgruben buddeln, Schlingfalle mit Bier-Köder, Feuer legen)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Bilder: Fallgruben buddeln, Schlingfalle mit Bier-Köder, Feuer legen)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Information/Bild: Atombombe, Bärenfalle verteilen, Schwarzes Loch, Findling)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Information/Bild: Selbsschussanlagen, Zum Mond fliegen, Dressierte Maus, unbekanntes Artefakt)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Information/Bild: Eisbär)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Information/Bild: Plunder)

[Link nur für Mitglieder sichtbar.]
(Der komplette Guide und die restlichen Informationen)

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Alt 31.12.2008, 20:58   #2 (permalink)
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Standard

Update:
Ich habe jegliche Bandenupgrades hinzugefügt. Schema:
Typ des Upgrades (Waffenkammer, Bandenhaus, ...)
Upgrade //STUFE//
Kosten: //Kosten in €//
Bonus: //insgesamter Bonus//


Desweiteren habe ich zu den einzelnen Verbrechen hinzugefügt, welche Stadtteile für die verschiedenen Verbrechen benötigt werden. Schema:
Name des Verbrechens
Bild des Verbrechens
Dauer: //Dauer des Verbrechens (in Minuten u./o. Stunden)//
maximale Ausbeute: //maximale Ausbeute in €//
maximal erreichbare Chancen: //maximale erreichbare Chancen in %//
Stadtteile: //Preis des benötigten Stadtteiles//
(<-- (letzte Zeile) hinzugefügt)

MfG
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