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    Rassen wie Klassen Übersicht Fraktion Ordnung


    Stand 19.07.2008 (Closed Gilden Beta Phase)

    In Warhammer Online: Age of Reckoning wird jedes Volk vier Klassen haben die alle zu einer bestimmten Armee des Volkes gehören. Die vier Klassen sind für jedes Volk unterschiedlich, da die Eigenschaften jedes Volkes miteinbezogen werden. Damit ist gemeint, das, zum Beispiel, die Orks nicht wirklich die hellsten Wesen sind, dafür aber kräftig draufhauen können. Daraus folgt, dass die Orks einen Fokus auf Nahkampf Berufe haben.



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    Volk der Zwerge / Dwarfs:



    "Ja, sie sind schon starrköpfig und stolz. Aber wenn man von Zwergen spricht, gibt es eigentlich nur eines, das man wissen muss ... Zwerge sind einfach zum Kämpfen geboren."

    Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist.

    Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen.

    Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie.

    Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird.


    Die Zwerge unterscheiden sich in 3 Klassen:






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    Volk des Imputerium / The Empire:



    "Wir bekämpfen sie mit unserem Stahl, wir bekämpfen sie mit unserem Mut, aber vor allem bekämpfen wir sie mit unserem Glauben an Sigmar!"
    - Magnus der Fromme

    Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert.

    Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen.

    Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt.

    Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden.


    Das Imputerium unterscheiden sich in 3 Klassen:







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    Volk der Hochelfen / High Elves



    "Wir Asur sind ein edles Volk. Unsere lange und stolze Geschichte reicht bis eine die Zeit zurück, als die Menschen noch felltragende Wilde waren. Fernab von den kleinlichen Zänkereien der niederen Völker leben wir auf der schönen Insel Ulthuan, die sich inmitten des Großen Ozeans befindet. Hier können wir die Magie praktizieren und unseren Künsten nachgehen, bestrebt, sie aus reinem Vergnügen zur Perfektion zu bringen."

    Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert.

    Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind.

    Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen.

    Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten.


    Die Hochelfen unterscheiden sich in 4 Klassen:








    Bilder (C) 2008 by ingamers.de | Bei Nutzung bitte Quellenangabe durch Verlinkung
    Text Quelle: http://www.war-europe.com
    Geändert von MauiWaui (19.07.2008 um 12:49 Uhr)

  2. Die folgenden User haben sich für diesen Beitrag bedankt:

    rBull (24.11.2008), theonegloyer (10.09.2008), TrUnkO (21.07.2008)

  3. #2
    Avatar von TrUnkO

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    Geil, Fettes THX. Jetzt hab ich auch endlich mal alle Karrieren gesehen wie man sie am Start anfäng. Dann fehlt mir nur noch eine Info über die Waffen und ihre Besitzer.

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